2026-03-04

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Java

Java | Web 基礎・HTTP・REST:Web 全体像 - 3 層アーキテクチャ

3 層アーキテクチャを一言でいうと3 層アーキテクチャは、「Web アプリを 3 つの役割にきれいに分けて作ろう」という設計の型 です。プレゼンテーション層(画面・API の入り口)アプリケーション層...
Java

Java | Web 基礎・HTTP・REST:Web 全体像 - 動的コンテンツ

動的コンテンツを一言でいうと動的コンテンツは、「リクエストのたびにサーバー側で中身を“その場で作って返すコンテンツ」 です。誰がアクセスしたかいつアクセスしたかどんな条件でアクセスしたかによって、返す...
Java

Java | Web 基礎・HTTP・REST:Web 全体像 - 静的コンテンツ

静的コンテンツを一言でいうと静的コンテンツは、「サーバー側で中身が変わらないファイルを、そのままブラウザに配るもの」です。HTML、CSS、画像(PNG/JPEG)、JavaScript ファイル、P...
Java

Java | Web 基礎・HTTP・REST:Web 全体像 - アプリケーションサーバー

アプリケーションサーバーを一言でいうとアプリケーションサーバーは「ビジネスロジックを本気で動かすための“Java 実行プラットフォーム”」だと思ってください。Web サーバーが「HTTP を受け取って...
Java

Java | Web 基礎・HTTP・REST:Web 全体像 - Web サーバーとは

Web サーバーを一言でいうとWeb サーバーは、「ブラウザ(クライアント)からの HTTP リクエストを受け取り、HTTP レスポンスを返す“受付兼配達係”」です。ブラウザが「このページください」「...
Java

Java | Web 基礎・HTTP・REST:Web 全体像 - ブラウザの役割

ブラウザの役割を一言でいうとブラウザは、「人間と Web の世界をつなぐ“通訳兼プレイヤー”」です。人間が URL を入力したりボタンを押したりすると、ブラウザがサーバーに HTTP リクエストを送り...
Java

Java | Web 基礎・HTTP・REST:Web 全体像 - クライアントとサーバー

クライアントとサーバーを一言でいうとクライアントとサーバーは、「お願いする側」と「応える側」です。ブラウザやスマホアプリが クライアント、そのリクエストを受け取って処理するのが サーバー。Web の世...
Java

Java | Web 基礎・HTTP・REST:Web 全体像 - Web アプリの仕組み

Web 全体像をざっくりつかむまずは「ブラウザで URL を開くと、裏で何が起きているのか」をイメージでつかみましょう。あなたがブラウザに と入力して Enter を押すと、ブラウザは「サーバー」に対...
JavaScript

JavaScript | 非同期処理:実務での非同期制御 - 排他制御の考え方

排他制御を一言でいうと排他制御(はいたせいぎょ)は、「同時に走ると困る処理を、“必ず1つずつしか動かさないようにする考え方” です。非同期処理が増えてくると、「同じデータを同時に書き換える」「同じ処理...
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JavaScript | 非同期処理:実務での非同期制御 - 競合状態(Race Condition)

競合状態(Race Condition)を一言でいうと競合状態(Race Condition)は、「どっちの非同期処理が先に終わるかによって、結果が変わってしまう危険な状態」 です。コード上は「こう動...
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JavaScript | 非同期処理:実務での非同期制御 - 非同期状態管理

「非同期状態管理」を一言でいうと非同期状態管理は、「今この非同期処理が、どの状態にいるのかをコードと UI で一貫して扱うこと」 です。例えば、API 呼び出しひとつ取っても、状態はざっくりこう変わり...
JavaScript

JavaScript | 非同期処理:実務での非同期制御 - WebSocket との比較

WebSocket とポーリングの違いを一言でまとめるとポーリングは 「クライアントが定期的にサーバーへ様子を見に行く」 方式。WebSocket は 「サーバーとクライアントが常時つながり、サーバー...
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JavaScript | 非同期処理:実務での非同期制御 - ポーリング

ポーリングを一言でいうとポーリング(polling)は、「サーバー側の状態が変わったかどうかを、クライアント側から定期的に“様子見”しに行く仕組み」です。サーバーから「変わったよ!」と通知してくれるの...
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JavaScript | 非同期処理:実務での非同期制御 - スロットリング

スロットリングを一言でいうとスロットリング(throttle)は、「どれだけ連続でイベントが発生しても、“一定間隔ごとにしか処理を実行させない”テクニック です。スクロール、マウス移動、リサイズなどは...
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JavaScript | 非同期処理:実務での非同期制御 - デバウンス

デバウンスを一言でいうとデバウンスは、「連続して何度も呼ばれる処理を、“最後の1回だけ”にまとめるテクニック」 です。ユーザーがキーボードを連打したり、入力ボックスに高速で文字を打ち込んだりすると、イ...
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JavaScript | 非同期処理:実務での非同期制御 - キャンセル処理(AbortController)

キャンセル処理(AbortController)を一言でいうとAbortController は、「一度投げた非同期処理(特に fetch)を、あとから“やっぱりやめる”と止めるための仕組み」 です。...
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JavaScript | 非同期処理:実務での非同期制御 - 多重送信防止

多重送信防止を一言でいうと多重送信防止は、「ユーザーが同じ操作を連打しても、サーバーには“1 回分だけ”しか飛ばさないようにする仕組み」 です。非同期処理(特にフォーム送信やボタン押下)では、ユーザー...
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JavaScript | 非同期処理:実務での非同期制御 - ローディング表示

ローディング表示を一言でいうとローディング表示は、「今、アプリはちゃんと動いているよ。止まっているんじゃなくて“待っているだけ”だよ」とユーザーに伝えるためのサインです。非同期処理(fetch / A...
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