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Java

Java | Java 詳細・モダン文法:設計・実務視点 – 公開 API の互換性

公開 API の互換性とは何か公開 API の互換性とは、「一度公開した API を、後から変更しても利用者のコードが壊れないようにすること」です。ここでいう「利用者」は、あなたのクラスを呼び出す別の...
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Java | Java 詳細・モダン文法:設計・実務視点 – API 設計観点

API 設計観点とは何かAPI 設計観点とは、「他の人(他のクラス・他の開発者・他のシステム)が使いやすく、安全で、誤解されないインターフェースをどう作るか」という視点のことです。Java の API...
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Java | Java 詳細・モダン文法:設計・実務視点 – ライブラリ選定基準

ライブラリ選定基準とは何かライブラリ選定基準とは、「このプロジェクトでどの外部ライブラリを使うかを判断するためのルール」 のことです。Java の世界には膨大なライブラリがあります。便利なものもあれば...
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Java | Java 詳細・モダン文法:設計・実務視点 – チーム内 Java 方針

チーム内 Java 方針とは何かチーム内 Java 方針とは、「このチームでは Java をこう使う」という“共通ルール・共通思想”のことです。コーディング規約が「書き方のルール」だとすれば、チーム内...
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Java | Java 詳細・モダン文法:設計・実務視点 – コーディング規約統一

コーディング規約統一とは何かコーディング規約統一とは、「プロジェクト全員が同じ“書き方のルール”でコードを書くようにすること」です。これは単なる“見た目の統一”ではありません。読みやすさ、保守性、レビ...
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Java | Java 詳細・モダン文法:設計・実務視点 – LTS バージョン

LTS バージョンを一言でいうとJava の LTS(Long-Term Support)バージョンは、「長期間サポートされる“安定版”の Java」です。実務で言うと、「会社やプロジェクトが“これを...
Java

Java | Java 詳細・モダン文法:設計・実務視点 – バージョンアップ対応

バージョンアップ対応を一言でいうとJava のバージョンアップ対応は、「今ちゃんと動いているシステムを壊さずに、新しい Java(JDK/JRE)に乗り換えるための一連の作業」です。単に「JDK を入...
Java

Java | Java 詳細・モダン文法:設計・実務視点 – 非推奨 API の扱い

「非推奨 API」とは何か非推奨 API(deprecated API)は、「今はまだ使えるけれど、将来は消えるかもしれない/使ってほしくない」と宣言された API のことです。Java では @De...
Java

Java | Java 詳細・モダン文法:設計・実務視点 – レガシーコード対応

レガシーコード対応を一言でいうとレガシーコード対応は、「よく分からないけど本番で動いている古いコード」を、壊さずに理解し、少しずつ安全にマシな状態へ近づけていく作業です。「全部書き直したい」という気持...
Java

Java | Java 詳細・モダン文法:設計・実務視点 – 古い Java との互換性

「古い Java との互換性」とは何を指しているか「古い Java との互換性」というとき、実は複数のレイヤーの話が混ざっています。コンパイルしたクラスファイルが、どのバージョンの JVM で動くかと...
Java

Java | Java 詳細・モダン文法:設計・実務視点 – モダン Java の書き方

「モダン Java の書き方」とは何かここでいう「モダン Java」は、Java 8 以降で手に入った機能や考え方を前提にした書き方のことだと思ってください。昔ながらの「for 文だらけ・null だ...
Java

Java | Java 詳細・モダン文法:設計・実務視点 – 可読性とパフォーマンスのバランス

「速いコード」より「分かるコード」が先まず大前提として、実務では「とにかく速いコード」より「読んで分かるコード」の方が価値が高いです。なぜかというと、ほとんどのコードは「読む時間>書く時間>実行時間」...
Java

Java | Java 詳細・モダン文法:設計・実務視点 – defensive programming

defensive programming を一言でいうとdefensive programming(防御的プログラミング)は、「相手(呼び出し側や外部システム)が“ちゃんとしている”と期待しすぎない...
Java

Java | Java 詳細・モダン文法:設計・実務視点 – イミュータブル設計

イミュータブル設計を一言でいうとイミュータブル(immutable)は、「一度作ったら中身が変わらないオブジェクト」のことです。Java で一番有名なのは String です。String は rep...
JavaScript

JavaScript | 非同期処理:Promise 応用 – Promise の落とし穴

まず「Promise の落とし穴」をざっくり整理するPromise 自体は仕組みとしてはそんなに難しくないのに、実際に書き始めると「なんか思った通りに動かない」「エラーが消える」「順番がおかしい」みた...
JavaScript

JavaScript | 非同期処理:Promise 応用 – 非同期関数の再利用

「非同期関数の再利用」を一言でいうと非同期関数の再利用は、「一度作った Promise ベースの処理を、“場面だけ変えて何度も使い回せる形” に設計すること」です。言い換えると、同じような API 呼...
JavaScript

JavaScript | 非同期処理:Promise 応用 – Promise のラップ

まず「Promise のラップ」を一言でいうとPromise の「ラップ」とは、「既存の処理(コールバック形式や Promise など)を “Promise を返す関数” という形に包み直して、扱いや...
JavaScript

JavaScript | 非同期処理:Promise 応用 – 条件付き非同期処理

「条件付き非同期処理」って何かをまずイメージするPromise を使っていると、だんだんこういう場面が出てきます。「A の結果しだいで、B を呼ぶか呼ばないか決めたい」「ログイン済みなら API を叩...
JavaScript

JavaScript | 非同期処理:Promise 応用 – 逐次処理の書き方

まず「逐次処理」とは何かをはっきりさせるPromise で言う「逐次処理(ちくじ処理)」は、「非同期処理を A → B → C… のように“順番に”実行する書き方」 のことです。具体的には、A が終わ...
JavaScript

JavaScript | 非同期処理:Promise 応用 – 並列処理の考え方

まず「並列処理」をざっくりイメージでつかむJavaScript の Promise でいう「並列処理」は、「待ち時間がある処理を “同時にスタート” させて、全部終わる(またはどれかが終わる)のを待つ...
JavaScript

JavaScript | 非同期処理:Promise 応用 – Promise.any

Promise.any を一言でいうとPromise.any は、「複数の Promise のうち、“最初に成功したもの 1 つ” だけの結果を採用する関数」 です。race が「一番早く 成功でも失...
JavaScript

JavaScript | 非同期処理:Promise 応用 – Promise.race

Promise.race を一言でいうとPromise.race は、「複数の Promise のうち、“一番早く決着したやつだけ” の結果を採用する関数」 です。race(レース)という名前の通り、...
JavaScript

JavaScript | 非同期処理:Promise 応用 – Promise.allSettled

Promise.allSettled を一言でいうとPromise.allSettled は、「複数の Promise が “成功しても失敗しても、とにかく全部終わるまで待ち、結果をぜんぶレポートして...
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JavaScript | 非同期処理:Promise 応用 – Promise.all

Promise.all を一言でいうとPromise.all は、「複数の Promise を“同時に走らせて”、全部そろったら結果をまとめて受け取るための関数」です。たとえば、ユーザー情報を取得する...
JavaScript

JavaScript | 1 日 120 分 × 7 日アプリ学習:API通信アプリ(Datamuse APIで語彙検索アプリ)

Datamuse API 編 1日目へようこそ今日は 「API 通信アプリの基礎を“実際に動く形”で理解する」 ことがゴールです。Datamuse API は「単語の関連語・類義語・韻を踏む単語」を返...
C#

C# Tips | 文字列処理:Unicode正規化

はじめに 「Unicode正規化」は“見た目は同じ文字を、本当に同じにそろえる”作業Unicode正規化は、一言でいうと「見た目は同じなのに、内部的なバイト列が違う文字列を、同じ形にそろえる」処理です...
C#

C# Tips | 文字列処理:Levenshtein距離

はじめに 「Levenshtein距離」は“どれくらい似ているか”を数字で教えてくれるものLevenshtein(レーベンシュタイン)距離は、「ある文字列を別の文字列に変えるために、何回“1文字の挿入...
C#

C# Tips | 文字列処理:曖昧検索

はじめに 「曖昧検索」は“ちょっと間違っていても拾ってあげる”検索業務システムで検索機能を作ると、こんなことが起きがちです。「ユーザーが Yamda とタイプミスしても、本当は Yamada を出した...
C#

C# Tips | 文字列処理:部分一致検索

はじめに 「部分一致検索」は“文字列の中から、手がかりを探す”作業業務システムでは、こういうことをよくやります。商品名に「りんご」が含まれているデータだけを抽出したいログの1行の中に「ERROR」とい...
C#

C# Tips | 文字列処理:文字列比較(大文字無視)

はじめに 「大文字無視の文字列比較」は“人間の感覚に合わせる”ためのテクニック業務システムでは、ユーザー名、コード値、フラグ文字列などを比較するときに、「OK と ok は同じとみなしたい」「Yes ...
C#

C# Tips | 文字列処理:XML圧縮

はじめに 「XML圧縮」は“意味はそのまま、見た目だけ最小化する”ここでいう「XML圧縮」は、GZip などのバイナリ圧縮ではなく、改行・インデント・余計な空白をできるだけ取り除いて、XML文字列を短...
C#

C# Tips | 文字列処理:XML整形

はじめに 「XML整形」は“タグの森に道をつける”作業XMLは、設定ファイル、外部システム連携、古めのWebサービスなどで今でもよく使われますが、そのまま1行でベタッと出てくると、とても読みにくいです...
C#

C# Tips | 文字列処理:JSON圧縮

はじめに 「JSON圧縮」は“意味は変えずに、できるだけ短くする”ことここでいう「JSON圧縮」は、GZipなどのバイナリ圧縮ではなく、「余計な改行・インデント・スペースを削って、JSON文字列を最小...
C#

C# Tips | 文字列処理:JSON整形

はじめに 「JSON整形」は“ぐちゃぐちゃなJSONを、人間が読める形にする”作業APIレスポンス、ログ、設定ファイル——JSONは業務システムのあちこちに出てきますが、そのままだと{"id":1,"...
C#

C# Tips | 文字列処理:URLデコード

はじめに 「URLデコード」は“URL用に変形された文字列を、人間の世界に戻す”処理URLエンコードは、「URLの中で問題になりそうな文字(日本語・スペース・記号など)を、安全な形(%xx や +)に...
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JavaScript Tips | 基本・共通ユーティリティ:型チェック – 有限数判定

有限数判定とは何を見分けたいのか有限数判定は、「その値が 無限大(Infinity / -Infinity)でもなく、NaN でもなく、ちゃんとした“有限の数値”かどうか」を見分けることです。業務では...
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JavaScript Tips | 基本・共通ユーティリティ:型チェック – 負の数判定

「負の数判定」とは何を見分けたいのか負の数判定は、「その値が“0 より小さい数値として扱ってよいか”どうか」を見分けることです。業務では、赤字金額、減算値、差分(マイナス方向)、残高の変化量など、「負...
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JavaScript Tips | 基本・共通ユーティリティ:型チェック – 正の数判定

「正の数判定」とは何を見分けたいのか正の数判定は、「その値が“0 より大きい数値として扱ってよいか”どうか」を見分けることです。業務では「数量」「個数」「ページ番号」「在庫数」「ポイント」「金額(マイ...
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JavaScript Tips | 基本・共通ユーティリティ:型チェック – NaN 判定

NaN 判定とは何を見分けたいのかNaN 判定は、「その値が“数値型ではあるけれど壊れた値(NaN)かどうか”」を見分けることです。NaN は “Not a Number” の略ですが、型としては n...
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JavaScript Tips | 基本・共通ユーティリティ:型チェック – 数値判定

「数値判定」とは何を見分けたいのかここでいう「数値判定」は、その値が「本当に“数値として扱っていいものか”どうか」を見分けることです。JavaScript では、"10" のような文字列も、10 のよ...
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JavaScript Tips | 基本・共通ユーティリティ:型チェック – Promise 判定

Promise 判定とは何を見分けたいのかここでいう「Promise 判定」は、その値が「非同期処理を表す Promise なのかどうか」を見分けることです。業務コードでは、async/await や...
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JavaScript Tips | 基本・共通ユーティリティ:型チェック – Date 判定

「Date 判定」とは何を見分けたいのかここでいう「Date 判定」は、その値が「本物の Date オブジェクトかどうか」を見分けることです。業務では「日付を表す値」がたくさん出てきますが、その正体は...
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JavaScript Tips | 基本・共通ユーティリティ:型チェック – 関数判定

関数判定とは何を見分けたいのか「関数判定」は、その値が「本当に関数かどうか」を見分けることです。業務コードでは、「コールバックを受け取る」「オプションでフック関数を渡せる」「イベントハンドラを登録する...
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JavaScript Tips | 基本・共通ユーティリティ:型チェック – オブジェクト判定

「オブジェクト判定」とは何を見分けたいのか「オブジェクト判定」と聞くと、「typeof value === 'object' って書けばいいんでしょ?」と思いがちですが、実務ではそれだと足りません。J...
JavaScript

JavaScript Tips | 基本・共通ユーティリティ:型チェック – 配列判定

配列判定とは何か「配列判定」は、その値が「本当に配列かどうか」を見分けることです。JavaScript では、配列もオブジェクトの一種なので、typeof だけでは配列かどうかを判定できません。con...
Java

Java Tips | コレクション:不変Map生成

不変Map生成は「絶対に変わらない対応表」をコードで保証する技術不変Map(Immutable Map)は、「一度作ったらキーと値の対応が二度と変わらないMap」です。put も remove も c...
Java

Java Tips | コレクション:不変List生成

不変List生成は「絶対に変わらない約束」をコードに刻む技術不変List(Immutable List)は、「一度作ったら中身を二度と変えられないList」です。add も remove も set ...
Java

Java Tips | コレクション:Set初期化

Set初期化は「重複を許さない集まりの“性質”を決める」作業Setは「同じ要素を二度入れない」コレクションです。だからこそ、初期化の段階で「順序は必要か」「変更できるか」「固定の集合か」を決めておくこ...
Java

Java Tips | コレクション:Map初期化

Map初期化は「キーと値の世界の“ルール決め”」から始まるMapの初期化は、単に「空のMapを作る」「最初からいくつかのキーと値を入れておく」だけの話に見えますが、その瞬間に「変更できるか」「順序を保...
Java

Java Tips | コレクション:List初期化

List初期化は「最初の一歩で“性質”を決める」作業Listの初期化は、単に「空のリストを作る」「要素入りのリストを作る」だけの話に見えますが、実はこの瞬間に「変更できるか」「スレッドセーフか」「固定...
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Java Tips | 文字列処理:文字列比較IgnoreNull

「文字列比較IgnoreNull」は null に振り回されないための小さなルール業務システムでは、DBの値・画面入力・外部APIのレスポンスなど、「null かもしれない String」を比較する場...
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Java Tips | 文字列処理:SafeSubstring

SafeSubstring は「落ちない部分文字列」を返すための小さな盾String#substring は便利ですが、そのまま使うとすぐに例外を投げます。beginIndex や endIndex ...
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Java Tips | 文字列処理:MessageFormat簡易化

MessageFormat簡易化は「よく使う型を“いい感じに包む”」テクニックMessageFormat は、国際化(i18n)対応も視野に入れた強力なフォーマットクラスですが、初心者からすると「書き...
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Java Tips | 文字列処理:i18n文字列取得

i18n文字列取得は「画面の言葉をコードから切り離す」技術i18n(internationalization)は「多言語対応」のことです。i18n文字列取得は、「日本語・英語・中国語…など、ユーザーの...
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Java Tips | 文字列処理:プレースホルダ置換

プレースホルダ置換は「文字列に“名前付きの穴”をあけておく」技術プレースホルダ置換は、文字列の中に {name} や ${id} のような「名前付きの穴」をあけておき、あとからそこに値を流し込んで完成...
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Java Tips | 文字列処理:テンプレート展開

テンプレート展開は「決まった型に値を流し込む」技術テンプレート展開は、「ひな形(テンプレート)となる文字列の中に、動的な値を埋め込んで完成形の文字列を作る」テクニックです。メール本文の定型文に名前や日...
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Java Tips | 文字列処理:ランダム文字挿入

ランダム文字挿入は「ちょっとした“ノイズ”や“識別子”を混ぜる」テクニックランダム文字挿入は、既存の文字列の中に「ランダムな文字」を差し込む処理です。たとえば、IDの途中にランダム文字を混ぜて一意性を...
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Java Tips | 文字列処理:行数カウント

行数カウントは「テキストの大きさ」を測る基本ツール行数カウントは、「この文字列は何行あるか?」を数える処理です。ログの行数、テキストエリア入力の行数、ファイル内容の行数チェックなど、業務ではかなりよく...
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Java Tips | 文字列処理:単語数カウント

単語数カウントは「文章を“意味のかたまり”として扱う」ための基礎技術単語数カウントは、文章を「いくつの単語で構成されているか」を調べる処理です。英語の文章解析、検索キーワードの処理、タグ入力のチェック...
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Java Tips | 文字列処理:文字カウント

文字カウントは「制限」と「バリデーション」の土台になる文字カウントは、その名の通り「文字列の長さを数える」処理です。一見すごく地味ですが、業務システムではかなり重要な役割を持ちます。入力フォームで「名...
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