では、さらに高度なサンプルとして、条件付き削除(filter相当)+複合変換+進捗バー を使った巨大配列処理をブラウザ上で安全に行う例を作ります。
例:条件付き削除+変換+集計+進捗バー
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>巨大配列条件付き処理デモ</title>
<style>
#progress {
width: 100%;
background-color: #eee;
border-radius: 5px;
overflow: hidden;
margin: 10px 0;
}
#bar {
height: 20px;
background-color: #673AB7;
width: 0%;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>巨大配列条件付き処理デモ</h1>
<div id="progress"><div id="bar"></div></div>
<p id="status">準備中...</p>
<script>
// 高速キュークラス
class FastQueue {
constructor() {
this.data = [];
this.head = 0;
}
enqueue(v) { this.data.push(v); }
dequeue() {
if (this.head >= this.data.length) return undefined;
return this.data[this.head++];
}
size() { return this.data.length - this.head; }
compact() {
// head が大きくなったら配列を圧縮
if (this.head > 10000) {
this.data = this.data.slice(this.head);
this.head = 0;
}
}
}
// 100万件の配列を用意
const size = 1000000;
let q = new FastQueue();
for (let i = 0; i < size; i++) q.enqueue(i);
const chunk = 10000;
let processed = 0;
let sum = 0;
function processChunk() {
let chunkCount = 0;
while (chunkCount < chunk && q.size() > 0) {
let v = q.dequeue();
// 条件付き削除: 10000未満は削除
if (v >= 10000) {
v = v * 2; // 変換
sum += v; // 集計
q.enqueue(v); // 末尾追加
}
chunkCount++;
}
processed += chunk;
const percent = Math.min(100, Math.floor((processed / size) * 100));
document.getElementById('bar').style.width = percent + '%';
document.getElementById('status').textContent = `処理中... ${percent}%`;
q.compact(); // メモリ圧縮
if (processed < size) {
setTimeout(processChunk, 0);
} else {
document.getElementById('status').textContent =
`完了! 集計合計 = ${sum}, キューサイズ = ${q.size()}`;
}
}
// スタート
processChunk();
</script>
</body>
</html>
HTMLポイント解説
- 条件付き削除(filter相当)
v >= 10000を満たさない場合は enqueue せず、削除相当の処理- 大量データでも shift でコピーせずに効率的に削除
- 複合処理
- 条件チェック → 変換 → 集計 → 末尾追加
- 一度のループでまとめて処理することで中間配列を作らず高速
- 進捗バー
- チャンクごとに更新することで、ブラウザが固まらず UI も更新可能
- 配列圧縮
compact()で head が大きくなったら不要部分を削除- 巨大配列で head が増えると無駄なメモリが残るので圧縮する
- ブラウザ安全性
setTimeoutで少しずつ処理 → フリーズしない- 巨大配列でも UI が応答する
💡 応用例
- 巨大ログの条件付きフィルタ+加工+集計
- ゲームやシミュレーションで、条件付きで大量オブジェクトを更新
- データストリームのリアルタイム集計


