JavaScript | 算術演算子

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算術演算子を「実際にどう使うか」を体感できるように、色々なケース別の練習問題+解答+解説を用意しました。初心者でも「なるほど!」と思えるように噛み砕いています。


🛒 ケース1: ショッピングの合計と割引

問題:
商品Aが1200円、商品Bが850円。合計金額を出し、さらに「合計が2000円以上なら10%割引」した金額を計算せよ。

解答例:

const a = 1200;
const b = 850;
let total = a + b;

if (total >= 2000) {
  total = total * 0.9; // 10%引き
}

console.log(total); // 1845
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解説:

  • + で合計を出す。
  • 条件分岐 if* 0.9 で割引を適用。
  • 実務でよくある「閾値を超えたら割引」パターン。

🎮 ケース2: ゲームの経験値とレベルアップ

問題:
経験値が37ポイント。5ポイントごとにレベルアップする。現在のレベルと、次のレベルまであと何ポイント必要かを求めよ。

解答例:

const exp = 37;
const level = Math.floor(exp / 5);
const remainder = exp % 5;
const need = 5 - remainder;

console.log("レベル:", level); // 7
console.log("次まで:", need);  // 3
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解説:

  • Math.floor(37 / 5) → 7(整数部分だけ取り出す)。
  • % で余りを出すと「サイクルの中でどこにいるか」がわかる。
  • ゲームの進行管理にぴったり。

⏰ ケース3: 秒を「分:秒」に変換

問題:
総秒数が245秒。これを「分:秒」の形式で表示せよ(例: 4:05)。

解答例:

const totalSeconds = 245;
const minutes = Math.floor(totalSeconds / 60);
const seconds = totalSeconds % 60;
const display = `${minutes}:${String(seconds).padStart(2, "0")}`;

console.log(display); // "4:05"
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解説:

  • 60で割った商が「分」、余りが「秒」。
  • padStart(2, "0") で「05」のようにゼロ埋め。
  • タイマーや時計表示で必須のテクニック。

💵 ケース4: 消費税と端数処理

問題:
税抜価格980円、税率10%。税込価格を「四捨五入」して整数にせよ。

解答例:

const price = 980;
const taxRate = 0.1;
const withTax = price * (1 + taxRate);
const rounded = Math.round(withTax);

console.log(rounded); // 1078
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解説:

  • * (1 + 税率) で税込価格。
  • Math.round で四捨五入。
  • お金の計算では「切り捨て」「切り上げ」「四捨五入」を状況に応じて使い分ける。

📊 ケース5: 平均点の計算

問題:
テストの点数 [72, 88, 95, 63] の平均点を小数第1位まで表示せよ。

解答例:

const scores = [72, 88, 95, 63];
const total = scores[0] + scores[1] + scores[2] + scores[3];
const average = total / scores.length;

console.log(average.toFixed(1)); // "79.5"
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解説:

  • 配列の合計を出して、要素数で割る。
  • .toFixed(1) で小数第1位まで表示。
  • 成績処理や統計でよく使う。

🚦 ケース6: 偶数・奇数判定

問題:
数値が17のとき、偶数か奇数かを判定せよ。

解答例:

const n = 17;
if (n % 2 === 0) {
  console.log("偶数");
} else {
  console.log("奇数");
}
// 奇数
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解説:

  • % 2 の余りが0なら偶数、1なら奇数。
  • 最も基本的な「余りの使い道」。

🧩 ケース7: 小数誤差の回避

問題:
0.1 + 0.2 を正しく「0.3」と表示せよ。

解答例:

const sum = 0.1 + 0.2;
console.log(Number(sum.toFixed(1))); // 0.3
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解説:

  • そのままだと 0.30000000000000004
  • .toFixed(1) で丸めてから Number() で数値に戻す。
  • 金額や精度が必要な場面で重要。

まとめ

  • %(余り) → サイクル処理や偶奇判定に便利。
  • Math.floor / round / ceil → 整数化の必須ツール。
  • toFixed → 小数の誤差や表示整形に使う。
  • + は「数値の足し算」と「文字列の結合」の両方に使われるので注意。

👉 ここまでで「買い物」「ゲーム」「時間」「お金」「統計」「判定」など、実生活やプログラミングでよく出るケースを網羅しました。

次に進めるとしたら「比較演算子」や「条件分岐」と組み合わせた応用問題を作ると、さらに実践的になります。

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