2025-12

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Python

Python | 自動化:Excel テンプレ自動集計

概要(「決まったExcel」ならPythonで一気に集計できる)毎月・毎店舗・毎担当者から、同じ形式のExcelが集まってきて、それを手でコピペして集計していませんか。「テンプレが決まっているExce...
Java

Java | オブジェクト指向:小規模アプリの設計演習

この演習で目指すことここでは「小さいアプリ」を題材にしながら、オブジェクト指向でどう設計していくかを、最初から最後まで追体験してもらいます。難しいフレームワークは使いません。シンプルな Java のク...
Java

Java | オブジェクト指向:実務でよくある設計ミス

実務でよくある「設計ミス」とは何か実務でよく見る設計ミスは、「一発でシステムが壊れるような爆発」ではなく、最初は普通に動くけれど、時間が経つほどコードが重く・遅く・触りたくなくなっていく、そんなタイプ...
Java

Java | オブジェクト指向:オブジェクト指向的リファクタリング

オブジェクト指向的リファクタリングとは何かリファクタリング自体は「外から見た動きを変えずに、コードの中身(設計・構造)だけを良くしていく作業」です。オブジェクト指向的リファクタリングというときは、単に...
Java

Java | オブジェクト指向:パッケージ命名規則

パッケージ命名規則って何のためにあるのかパッケージ名は「このコードはどこの誰が書いた、何のグループなのか」を表すラベルです。クラス名が「1人の役者の名前」だとしたら、パッケージ名は「その人が所属してい...
Java

Java | オブジェクト指向:メソッド名の付け方

なぜメソッド名がそんなに大事なのかメソッド名は「このメソッドが何をするか」を一言で表すラベルです。ここが雑だと、コードを読むたびに「これ何してるんだっけ?」と中身を開いて確認する羽目になります。逆に、...
Java

Java | オブジェクト指向:クラス名の付け方

クラス名をつける前に知っておきたいことクラス名は、「このクラスは何者か」を一言で説明するラベルです。クラス名だけで、そのクラスの役割や意味がある程度イメージできるのが理想です。逆に言うと、クラス名があ...
Java

Java | オブジェクト指向:命名の重要性

なぜ命名がそんなに重要なのか命名は、プログラムの「言葉」です。コードは機械のためのものに見えて、実際には「人間が読む時間」の方が圧倒的に長いです。だから、変数名・メソッド名・クラス名は、そのまま「設計...
Java

Java | オブジェクト指向:モックしやすい設計

「モックしやすい設計」とは何かモックしやすい設計は「テストのときに、本物の代わりの“ニセモノ(モック)”を簡単に差し込める設計」のことです。たとえば、実際にはメールを送らずに「メール送信が呼ばれたかだ...
Java

Java | オブジェクト指向:テストしやすい設計

「テストしやすい設計」とは何かテストしやすい設計は「そのクラスやメソッドを、単体でサクッと動かして結果を確認できる設計」のことです。もっと言うと、テストを書くために余計な準備がいらないテストしたい部分...
Java

Java | オブジェクト指向:再利用しやすいクラス設計

「再利用しやすいクラス」とは何か再利用しやすいクラスは「別の場面・別のプロジェクトでも、ほとんどそのまま使えるクラス」です。もう少し噛み砕くと、特定の画面・特定の DB・特定のフレームワークにベッタリ...
Java

Java | オブジェクト指向:public フィールドの問題

public フィールドがなぜ問題になるのかpublic フィールドは「この変数は、どこからでも読み書きしていいです」と世界中に宣言しているのと同じです。一見「楽」「コードが短い」で済みますが、その代...
Java

Java | オブジェクト指向:可視性を最小にする

可視性を最小にするとは何か「可視性を最小にする」は、クラス・フィールド・メソッドのアクセス範囲(public / protected / なし / private)を「必要な場所にだけ見えるよう、でき...
Java

Java | オブジェクト指向:defensive copy

defensive copy とは何かdefensive copy(防御的コピー)は「オブジェクトの中身を、外から勝手に壊されないように、防御のためにコピーを取るテクニック」のことです。特に List...
Java

Java | オブジェクト指向:コレクションをフィールドに持つ設計

「コレクションをフィールドに持つ」とは何を意味するかコレクションをフィールドに持つ設計というのは、クラスの中に List や Set、Map などを「メンバー」として抱える設計のことです。例えば、注文...
Java

Java | オブジェクト指向:値オブジェクトの比較

値オブジェクトの「比較」とは何を意味するか値オブジェクトは「中身の値が同じなら、同じものとして扱うクラス」です。お金 1000円、メールアドレス x@example.com、日付 2025-01-01...
Java

Java | オブジェクト指向:Entity の同一性

Entity の「同一性」とは何かEntity の同一性とは「そのオブジェクトが“誰なのか”を決める軸」のことです。もっと噛み砕くと、・中身(名前や住所)が変わっても「同じ人」として扱いたいもの・「同...
Java

Java | オブジェクト指向:DTO と Entity の違い

DTO と Entity は「役割」がまったく違うDTO と Entity は、どっちも「フィールドを持ったクラス」なので見た目が似ていますが、役割がまったく違います。DTO(Data Transfe...
Java

Java | オブジェクト指向:神クラス(God Object)

神クラス(God Object)とは何か神クラス(God Object)は「システムのあらゆることを“何でも知っていて、何でもやろうとする”巨大なクラス」のことです。画面の制御もやる。ビジネスロジック...
Java

Java | オブジェクト指向:クラス肥大化の兆候

クラス肥大化って何がまずいのかクラス肥大化は「とりあえずあれこれ押し込んでいるうちに、そのクラスだけ異様に太ってしまった状態」です。1つのクラスが、画面の制御も、ビジネスロジックも、DB のやりとりも...
Java

Java | オブジェクト指向:不変条件の守り方

不変条件ってそもそも何なのか不変条件(invariant)は「このオブジェクトが“生きている間ずっと”守られていないといけない約束」のことです。例えると、ユーザーのポイントは常に 0 以上注文は明細を...
Java

Java | オブジェクト指向:不正な setter の問題

なぜ「不正な setter」が問題になるのかsetter 自体は悪ではありません。ただ「何でもかんでも public な setter を生やす」「ルールも何もなく値を変えられるようにする」と、オブジ...
Java

Java | オブジェクト指向:リッチドメインモデル

リッチドメインモデルとは何かリッチドメインモデルは「ドメイン(業務)の知識とルールを、“それっぽい名前だけの入れ物”ではなく、クラスの中身としてちゃんと持たせよう」という考え方です。もっとストレートに...
Java

Java | オブジェクト指向:貧血モデルとは

貧血モデルとは何か貧血モデル(Anemic Domain Model)は「フィールド(データ)だけ持っていて、自分の振る舞い(ビジネスロジック)をほとんど持たないオブジェクト」がシステム中にあふれてい...
Java

Java | オブジェクト指向:ドメインモデルの考え方

ドメインモデルとは何かドメインモデルは「扱っている世界(業務)の“概念”を、そのままクラスとして表現したもの」です。給料計算システムなら「社員」「勤怠」「給与」EC サイトなら「商品」「カート」「注文...
Java

Java | オブジェクト指向:switch 文のオブジェクト化

「switch 文のオブジェクト化」とは何か「switch 文のオブジェクト化」は、switch にベタっと書いている「種類ごとの違い」を、それぞれのクラス(オブジェクト)に持たせるように書き換えるこ...
JavaScript

JavaScript | 配列・オブジェクト:配列の検索・判定 – 条件検索の書き方

条件検索とは何か配列の「条件検索」は、要素の値やプロパティが“指定した条件を満たす”ものを探すことです。ここが重要です:何を返したいかで使うメソッドが変わります。要素そのものが欲しいなら find、位...
JavaScript

JavaScript | 配列・オブジェクト:配列の検索・判定 – undefined 要素の扱い

undefined 要素とは何か配列の「undefined 要素」は2種類あります。ここが重要です:値が undefined で“入っている要素”と、インデックスはあるのに“実際には値がない空スロット...
JavaScript

JavaScript | 配列・オブジェクト:配列の検索・判定 – 配列内存在チェック

配列内存在チェックとは何か「配列内存在チェック」は、ある値や条件に合う要素が配列に含まれているかどうかを判定することです。ここが重要です:何を知りたいかで使うメソッドが変わります。「あるかどうかだけ」...
JavaScript

JavaScript | 配列・オブジェクト:配列の検索・判定 – every

every とは何かevery は「配列の全ての要素が、与えた条件を満たすか」を true/false で返す判定メソッドです。1つでも条件を満たさない要素が見つかった瞬間に false を返し、探索...
JavaScript

JavaScript | 配列・オブジェクト:配列の検索・判定 – some

some とは何かsome は「配列の中に、条件を満たす要素が“少なくとも1つでもあるか”を true/false で返す」判定メソッドです。見つかった瞬間に検索を止める“短絡評価”を行います。ここが...
JavaScript

JavaScript | 配列・オブジェクト:配列の検索・判定 – findIndex

findIndex とは何かfindIndex は「配列の中から、条件に一致する“最初の1要素のインデックス(位置)”を返す」検索メソッドです。見つかれば 0 以上の番号、見つからなければ -1 を返...
JavaScript

JavaScript | 配列・オブジェクト:配列の検索・判定 – find

find とは何かfind は「配列から、条件を満たす“最初の1要素”を返す」検索メソッドです。見つかればその要素、見つからなければ null ではなく undefined を返します。ここが重要です...
JavaScript

JavaScript | 配列・オブジェクト:配列の検索・判定 – includes

includes とは何かincludes は「配列の中に、指定した値が“存在するかどうか”を true/false で返す」判定メソッドです。位置は返さず、単純に“あるかないか”だけを答えます。ここ...
JavaScript

JavaScript | 配列・オブジェクト:配列の検索・判定 – lastIndexOf

lastIndexOf とは何かlastIndexOf は「配列の中から、指定した値が“最後に現れる位置(インデックス)”を返す」検索メソッドです。見つかれば 0 以上の番号、見つからなければ -1 ...
JavaScript

JavaScript | 配列・オブジェクト:配列の検索・判定 – indexOf

indexOf とは何かindexOf は「配列の中から、指定した値が最初に現れる位置(インデックス)を返す」検索メソッドです。見つかれば 0 以上の番号、見つからなければ -1 を返します。ここが重...
JavaScript

JavaScript | 配列・オブジェクト:配列の追加・削除 – 空配列にする方法

空配列にするとは何か「空配列にする」とは、配列からすべての要素を取り除いて要素数を 0 にすることです。ここが重要です:やり方によって“参照を保つ(同じ配列オブジェクトのまま空にする)”場合と、“別の...
JavaScript

JavaScript | 配列・オブジェクト:配列の追加・削除 – スプレッド構文での追加

スプレッド構文とは何かスプレッド構文 ... は「配列の“中身”をその場で展開する」書き方です。たとえば ] は と同じ意味になり、, 3] は を作ります。ここが重要です:スプレッドは“非破壊”で新...
JavaScript

JavaScript | 配列・オブジェクト:配列の追加・削除 – 配列の結合(concat)

concat とは何かconcat は「複数の配列や値を“結合して新しい配列”を返す」非破壊メソッドです。元の配列は変更されず、つなげた結果だけが戻り値として返ります。ここが重要です:concat は...
JavaScript

JavaScript | 配列・オブジェクト:配列の追加・削除 – slice

slice とは何かslice は「配列から“指定した範囲”を切り出して、新しい配列を返す」非破壊メソッドです。元の配列は変更されず、開始位置から終了位置の“手前まで”がコピーされます。ここが重要です...
JavaScript

JavaScript | 配列・オブジェクト:配列の追加・削除 – splice(追加)

splice(追加)とは何かsplice は「配列の途中に要素を挿入(必要なら置き換えも)できる」メソッドです。書式は array.splice(start, deleteCount, ...inse...
JavaScript

JavaScript | 配列・オブジェクト:配列の追加・削除 – splice(削除)

splice(削除)とは何かsplice は「配列の途中から指定した数だけ要素を削除する」ためのメソッドです。書式は array.splice(start, deleteCount, ...inser...
JavaScript

JavaScript | 配列・オブジェクト:配列の追加・削除 – unshift

unshift とは何かunshift は「配列の先頭に要素を追加し、その結果の要素数(length)を返す」メソッドです。ここが重要です:unshift は“破壊的操作”で、元の配列を直接書き換えま...
JavaScript

JavaScript | 配列・オブジェクト:配列の追加・削除 – shift

shift とは何かshift は「配列の先頭の要素を1つ取り出して、配列から削除する」メソッドです。取り出した要素を返し、配列の長さを1つ減らします。ここが重要です:shift は“破壊的操作”で、...
JavaScript

JavaScript | 配列・オブジェクト:配列の追加・削除 – pop

pop とは何かpop は「配列の末尾から要素を1つ取り出して、配列から削除する」メソッドです。取り出した要素を返し、配列の長さを1つ減らします。ここが重要です:pop は“破壊的操作”で、元の配列を...
JavaScript

JavaScript | 配列・オブジェクト:配列の追加・削除 – push

push とは何かpush は「配列の末尾に要素を追加し、その結果の要素数を返す」メソッドです。ここが重要です:push は“破壊的操作”です。元の配列を直接書き換えるため、同じ配列を共有している変数...
Java

Java | オブジェクト指向:if 文だらけのコードの問題点

if 文だらけのコードが「なぜツラくなる」のかif 自体は悪ではありません。条件分岐はどの言語にもある基本機能だし、使う場面ももちろんあります。問題になるのは、「if 文がコードのあちこちに増えすぎて...
Java

Java | オブジェクト指向:ポリモーフィズムによる分岐削減

ポリモーフィズムで分岐を減らすとは何か「ポリモーフィズムによる分岐削減」は、if や switch でゴチャゴチャ分岐している処理を、「オブジェクトの“型ごとの振る舞いの違い”に任せてスッキリさせる」...
Java

Java | オブジェクト指向:ファクトリメソッドの概念

ファクトリメソッドとは何かファクトリメソッドは「new の代わりに“生成専用メソッド”を用意して、オブジェクトの作り方をそこに閉じ込める考え方」です。普通は new で直接コンストラクタを呼んでオブジ...
Java

Java | オブジェクト指向:セッターインジェクション

セッターインジェクションとは何かセッターインジェクションは「必要な相手(依存オブジェクト)を、コンストラクタではなく setter メソッドで後から差し込む」という DI(依存性注入)のやり方です。コ...
Java

Java | オブジェクト指向:コンストラクタインジェクション

コンストラクタインジェクションとはコンストラクタインジェクションは「そのクラスが必要とするオブジェクト(依存)を、コンストラクタの引数で受け取る」という設計のやり方です。もっと噛み砕くと、・自分の中で...
Java

Java | オブジェクト指向:DI(依存性注入)の考え方

DI(依存性注入)とは何かDI(Dependency Injection)は「必要な相手(依存先)を、自分で new しないで“外から渡してもらう”考え方」です。もっと噛み砕くと、本来一緒に仕事をする...
Java

Java | オブジェクト指向:インターフェース分離

インターフェース分離とは何かインターフェース分離(Interface Segregation Principle, ISP)は、「インターフェースは、小さくて、はっきりした役割ごとに分けなさい」という...
Java

Java | オブジェクト指向:クラス間の依存を減らす方法

なぜ「クラス間の依存を減らす」のが大事なのかクラス同士がベッタリ依存していると、どこか 1 クラスを少し変えただけで、他のクラスが次々壊れていきます。「このメソッド名を変えたいだけなのに、10 クラス...
Java

Java | オブジェクト指向:パッケージ図

パッケージ図とは何かパッケージ図は「大きな箱同士の関係」を描く図です。クラス図が「クラスとクラスの関係の地図」だとすると、パッケージ図は「パッケージとパッケージの関係の地図」です。Java の com...
Java

Java | オブジェクト指向:UML の読み方

UML とは何か(まず全体像)UML は「図でプログラムを表すための共通ルール」のようなものです。Java のコードを、箱や矢印で表現して「このシステムにはどんなモノがいて、どうつながっているか」を見...
Java

Java | オブジェクト指向:クラス図の基礎

クラス図とは何かクラス図は「オブジェクト指向の設計図」です。クラス(型)の名前、持っているデータ(フィールド)、できること(メソッド)、そしてクラス同士の関係(関連・継承・依存など)を「箱と線」で表し...
Java

Java | オブジェクト指向:関連の多重度

関連の多重度とは何か「関連の多重度」は、「あるクラスと別のクラスが、どれくらいの数で結びついているか」を表す考え方です。UML だと 1, 0..1, *, 0..*, 1..* みたいな表記を見たこ...
Java

Java | オブジェクト指向:集約と関連

集約と関連とは何かオブジェクト指向で「集約」と「関連」は、クラスとクラスの“つながり方”を表す言葉です。ざっくり言うと、関連:ただの「知り合い」関係(A が B を知っている・参照している)集約:ある...
Java

Java | オブジェクト指向:オブジェクトのライフサイクル

オブジェクトのライフサイクルとは「オブジェクトのライフサイクル」は、あるオブジェクトが生まれて(生成されて)、使われて、やがて不要になり、最後に片付けられるまでの一連の流れのことです。Java では、...
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