2025-12

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JavaScript

JavaScript | DOM 操作:要素の取得 – getElementsByTagName

getElementsByTagName とは何かgetElementsByTagName は、指定したタグ名(例: "div", "p", "a")を持つ要素をまとめて取得するメソッドです。返り値は...
JavaScript

JavaScript | DOM 操作:要素の取得 – getElementsByClassName

getElementsByClassName とは何かgetElementsByClassName は、「指定したクラス名を持つ要素をまとめて取得する」ためのメソッドです。返り値は HTMLColle...
JavaScript

JavaScript | DOM 操作:要素の取得 – getElementById

getElementById とは何かgetElementById は、document(ページ全体の入口)から「id が一致する要素を1つだけ即座に取得する」ための最短ルートです。見つかれば要素を返...
Java

Java | オブジェクト指向:super キーワード

何をするキーワードかsuper は「親クラス(スーパークラス)のメンバーを参照する」ためのキーワードです。子クラスでオーバーライドしたメソッドから、親の元の実装を呼びたいときや、親のコンストラクタを明...
Java

Java | オブジェクト指向:継承のデメリット

まず、継承のデメリットとは何か継承は便利ですが、「親と子が強く結び付く」ため、変更や保守の難易度を上げる要因になりがちです。意図しない依存が広がり、拡張やテストが難しくなる“落とし穴”が複数あります。...
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Java | オブジェクト指向:継承のメリット

継承のメリットを一言で継承の最大のメリットは「共通の契約を共有しながら、振る舞いだけを差し替えて再利用できる」ことです。コードの重複を減らし、拡張しやすく、呼び出し側は共通型で扱えるため、全体の設計が...
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Java | オブジェクト指向:継承(extends)

まず、継承(extends)とは何か継承は「既存のクラスの性質(フィールドやメソッド)を受け継ぎ、必要な部分だけを差し替えたり足したりする」仕組みです。extends で親クラスを指定すると、子クラス...
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Java | オブジェクト指向:@Override アノテーション

何をするアノテーションか@Override は「このメソッドは親のメソッドをオーバーライド(上書き)しています」とコンパイラに伝えるための印です。付けておくと、シグネチャの食い違いやタイプミス、オーバ...
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Java | オブジェクト指向:メソッドのオーバーライド

何が「オーバーライド」かメソッドのオーバーライドは、親クラスが持つメソッドの「振る舞いを、子クラスで置き換える」ことです。継承関係にあるとき、同じメソッド名・同じ引数(シグネチャ)を子クラスで再定義す...
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Java | オブジェクト指向:toString のオーバーライド

toString をオーバーライドする意味toString は「そのオブジェクトを人間が読める文字列にする」ためのメソッドです。デフォルトはクラス名+ハッシュ(例: com.example.User@...
Java

Java | オブジェクト指向:equals と == の違い

ざっくり結論== は「同じ実体(同じ場所)か」を比べる演算子、equals は「中身(値)が同じか」を比べるメソッドです。プリミティブでは == が値比較、参照型(オブジェクト)では == が参照比較...
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Java | オブジェクト指向:hashCode のオーバーライド

なぜ hashCode をオーバーライドするのかhashCode は「オブジェクトのハッシュ値」を返すメソッドで、HashMap・HashSet などのハッシュ構造が「どのバケットに入れるか」を決める...
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Java | オブジェクト指向:equals のオーバーライド

equals をオーバーライドする意味equals は「同じモノかどうか」を値の観点で判定するためのメソッドです。デフォルトの equals は「同じインスタンス(同一性)」しか比較しませんが、値オブ...
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Java | オブジェクト指向:値オブジェクトとは

値オブジェクトとは何か値オブジェクトは「値そのものを表す小さな不変の型」です。金額、メールアドレス、期間、座標、IDなど、意味とルールを持つ“ただの値”をクラス化して、検証・整合性・振る舞い(比較や計...
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Java | オブジェクト指向:不変オブジェクトの考え方

不変オブジェクトとは何か不変オブジェクトは「生成後に状態が一切変わらない」オブジェクトです。フィールドは初期化時に確定され、その後は再代入されません。外から見ても中から見ても、値が変化しないので、並行...
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Java | オブジェクト指向:getter / setter

全体像getter / setter は「フィールド(内部状態)を外から安全に読み書きするための窓口」です。直接フィールドを公開せず、メソッド経由にすることで、読み取りは意図を伝え、書き込みは検証や前...
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Java | オブジェクト指向:カプセル化の目的

まとめて言うと何かカプセル化は「内部の状態や仕組みを隠し、外からは安全な窓口だけを見せる」設計のことです。目的は3つに絞られます。整合性の保護(壊れない)、変更容易性(中身を差し替えても外が壊れない)...
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Java | オブジェクト指向:パッケージプライベート

全体像パッケージプライベート(package-private)は「アクセス修飾子を何も付けない」状態の可視性で、同一パッケージ内からだけ見える(使える)という意味です。クラス・メソッド・フィールド・コ...
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Java | オブジェクト指向:protected の意味

全体像protected は「同じパッケージ内から見える」ことに加えて「別パッケージでも、継承したサブクラスからは自分自身を通して見える」アクセス修飾子です。外部に完全公開する public と、クラ...
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Java | オブジェクト指向:private の意味

全体像private は「同じクラスの中からだけ見える」というアクセス修飾子です。外部のクラスはもちろん、継承したサブクラスからも直接は触れません。目的はカプセル化——内部の状態や実装詳細を隠し、外部...
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Java | オブジェクト指向:public の意味

全体像public は「どこからでも見える・使える」という意味のアクセス修飾子です。パッケージが違っても、クラス外からでも、他のモジュールからでも、public にしたメンバー(クラス・メソッド・フィ...
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Java | オブジェクト指向:アクセス修飾子の種類

全体像アクセス修飾子は「どこからそのクラス・フィールド・メソッドが見えるか(使えるか)」を制御するための言語機能です。公開範囲を絞ることで、意図しない使われ方や整合性の破壊を防ぎ、APIの進化に強くで...
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Java | オブジェクト指向:static フィールドの用途

全体像static フィールドは「クラスに属する共有の状態」を表します。インスタンス(個体)ごとに違う値ではなく、クラス全体で1つだけ存在する値です。用途は「定数」「設定」「生成数のカウンタ」「共有キ...
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Java | オブジェクト指向:static メソッドの制約

概要static メソッドは「クラスに属する処理」で、インスタンス(オブジェクト)に依存しない計算や共通ユーティリティを表します。インスタンスがなくても呼べる一方で、インスタンス特有の情報には触れられ...
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Java | オブジェクト指向:static とインスタンスの違い

全体像static は「クラスに属するもの」、インスタンスは「オブジェクト(個体)に属するもの」です。static フィールドやメソッドは全インスタンスで共有され、クラスがロードされた時点で使えます。...
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Java | オブジェクト指向:インスタンス変数のスコープ

全体像インスタンス変数(フィールド)は「オブジェクトがずっと覚えている状態」で、クラスの中に宣言します。スコープは「どこからその変数が見えるか」を意味し、インスタンス変数は基本的に同じクラスの全メソッ...
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Java | オブジェクト指向:メソッド内ローカル変数

ローカル変数の全体像メソッド内ローカル変数は「メソッドの中だけで使える一時的なメモ」。メソッドが呼ばれている間だけ存在し、終わったら消えます。オブジェクトの状態(フィールド)とは別物で、外から見えませ...
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Java | オブジェクト指向:フィールド初期化

フィールド初期化の全体像フィールド初期化は「オブジェクトの状態を安全に立ち上げる」ための最初の設計作業です。Java では、フィールドは宣言時の初期化式、インスタンス初期化子、コンストラクタの順で整え...
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Java | オブジェクト指向:this キーワード

this の全体像this は「今まさに動いている、そのオブジェクト自身」を指すキーワードです。インスタンスメソッドやコンストラクタの中で使えて、フィールドへのアクセス、他のコンストラクタの呼び出し、...
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Java | オブジェクト指向:引数付きコンストラクタ

引数付きコンストラクタの全体像引数付きコンストラクタは、生成時に必要な情報を受け取って「正しい初期状態」を確立するための入口です。クラス名と同名で定義し、new クラス名(必要な値…) の形で呼びます...
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Java | オブジェクト指向:デフォルトコンストラクタ

デフォルトコンストラクタの全体像デフォルトコンストラクタは「引数なしのコンストラクタ」です。クラスにコンストラクタを1つも定義していない場合、Javaコンパイラが自動で用意します。役割は「そのクラスの...
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Java | オブジェクト指向:コンストラクタの役割

コンストラクタの全体像コンストラクタは「オブジェクトの初期状態を正しく確立するための特別なメソッド」です。返り値型を書かずクラス名と同名で定義し、new とともに呼ばれます。役割は「必要な値を受け取り...
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Java | オブジェクト指向:メソッド(振る舞い)

メソッドの全体像メソッド(振る舞い)は、オブジェクトが「何ができるか」を表す動作の定義です。フィールド(状態)に対して、検証しながら安全に操作したり、結果を計算して返したりします。Java では「イン...
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Java | オブジェクト指向:フィールド(メンバ変数)

フィールドの全体像フィールド(メンバ変数)は、オブジェクトが「覚えておく状態」です。クラスの中に宣言し、各オブジェクトがそれぞれの値を持ちます。Java では「インスタンスフィールド(個体ごと)」と「...
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Java | オブジェクト指向:インスタンス生成(new)

インスタンス生成の全体像インスタンス生成は「クラスという設計図から、具体的な“もの”をメモリ上に作る」行為です。Java では new クラス名(引数…) を呼ぶと、必要なメモリが確保され、フィールド...
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Java | オブジェクト指向:クラス定義の構文

クラス定義の全体像クラスは「状態(フィールド)と振る舞い(メソッド)」をひとまとめにする設計図です。基本構文は「パッケージ宣言→import→クラス宣言→フィールド→コンストラクタ→メソッド→ネスト型...
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Java | オブジェクト指向:クラスとオブジェクトの違い

全体像「クラス」は設計図、「オブジェクト」は設計図から作られた実体です。クラスはフィールド(状態)とメソッド(振る舞い)を定義し、new でインスタンス化すると、その時点の具体的な状態を持つオブジェク...
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Java | オブジェクト指向:オブジェクト指向とは何か

オブジェクト指向の全体像オブジェクト指向は「もの(オブジェクト)に状態と振る舞いを持たせ、役割ごとに分けて協調させる」考え方です。ものの設計図がクラスで、実体がオブジェクト。複雑さは“責務の分割”で小...
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Java | 基礎文法:小さなアプリの構築

小さなアプリ構築の全体像小さなアプリは「起動の配電盤(main)」「入力(CLI/ファイル)」「ドメインロジック」「永続化(ファイル/メモリ)」「出力(標準出力/ファイル)」の5点を薄く分けると、読み...
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Java | 基礎文法:例題をコードに落とす練習

コードに落とす練習の全体像「例題をコードに落とす」とは、文章で書かれた問題を、入力・出力・処理手順・境界条件に分解して、テスト可能な小さな関数やプログラムに組み立てることです。重要なのは「考える順序」...
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Java | 基礎文法:文字コード

文字コードの全体像文字コードは「文字をバイト列に変換・復元するための規則」です。Java の内部表現は Unicode を採用し、文字列は UTF-16(コードユニット)で保持されます。一方、ファイル...
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Java | 基礎文法:Intellij の自動補完

自動補完の全体像IntelliJ IDEA の自動補完は、書いている途中で「次にあり得る候補」を提示して、入力を短縮し、ミスを防ぎます。基本は Ctrl+Space(Mac は ⌃Space)で起動し...
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Java | 基礎文法:コマンドライン引数

コマンドライン引数の全体像Java のプログラムは main(String[] args) から始まり、args に「起動時に渡された文字列」が順番どおり入ります。引数はすべて文字列で渡されるので、必...
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Java | 基礎文法:main クラスの役割

main クラスの全体像Java アプリは「エントリポイント」である main メソッドから始まります。main を持つクラス(便宜上「main クラス」)は、起動時に必要な初期化を行い、コマンドライ...
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Java | 基礎文法:メソッドチェーン

メソッドチェーンの全体像メソッドチェーンは「メソッドの戻り値に対して、さらにメソッドを続けて呼ぶ」書き方です。オブジェクトが「次も同じ型(または関連型)を返す」ように設計されていると、ドットを繋いで流...
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Java | 基礎文法:可変長引数

可変長引数の全体像可変長引数(varargs)は、メソッドに「0個以上の引数」を渡せる仕組みです。シグネチャでは Type... name と書き、呼び出し側は m()、m(a)、m(a, b, c)...
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Java | 基礎文法:定数クラス(軽く)

定数クラスの全体像定数クラスは「アプリ全体で共有する変わらない値」を一か所にまとめて、意味のある名前で再利用するための入れ物です。マジックナンバーや散らばった文字列を排除し、変更箇所を一か所に集約でき...
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Java | 基礎文法:バッドパターン例(巨大メソッドなど)

バッドパターンの全体像バッドパターンは「動くけど、壊れやすく、読みにくく、直しにくい」コードの形です。巨大メソッド、深いネスト、長すぎる引数、フラグ引数、マジックナンバー、神クラス(God Class...
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Java | 基礎文法:コメントの適切な量

コメントの考え方の全体像「適切な量のコメント」は、コードの理解を速め、変更を安全にするための最小限の説明です。コメントは“何をしているか”より“なぜそうしているか”を伝えるのが核で、コードで表現できる...
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Java | 基礎文法:コーディングスタイル

コーディングスタイルの全体像コーディングスタイルは「読みやすさ」「一貫性」「変更に強い設計」をコードに刻むための約束事です。Java では命名・インデント・括弧・行の構成・コメント(Javadoc)・...
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Java | 基礎文法:ブロック構造

ブロック構造の全体像ブロック構造は、波括弧 { ... } で囲まれた「まとまり」です。Java のコードはブロックの入れ子でできており、スコープ(見える範囲)とライフタイム(生きている期間)、制御の...
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Java | 基礎文法:ローカル変数のスコープ

ローカル変数のスコープの全体像「スコープ」は、ローカル変数が「どこから見えて、どこまで使えるか」の範囲です。Java のローカル変数は「宣言されたブロック({ })の内側」でだけ有効で、ブロックを出た...
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Java | 基礎文法:System.out.printf

System.out.printf の全体像System.out.printf は「書式指定子(フォーマット)」を使って、値を整形して出力するためのメソッドです。プレースホルダ(例:%d, %s, %...
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Java | 基礎文法:配列のソート(Arrays.sort)

配列ソートの全体像Arrays.sort は配列を「その場で」昇順に並べ替える標準APIです。プリミティブ配列(int や任意クラスの配列)で動作や拡張性が少し異なります。基本は自然順(数値の昇順、文...
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Java | 基礎文法:配列のコピー

配列コピーの全体像「配列のコピー」は、既存の配列から新しい配列を作って中身を複製することです。Java では System.arraycopy、Arrays.copyOf、Arrays.copyOfR...
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Java | 基礎文法:文字列比較

文字列比較の全体像Javaでの文字列比較は「参照が同じか(==)」と「内容が同じか(equals)」の二軸があります。日常的に必要なのは内容比較です。さらに「大文字小文字を無視」「辞書順で並べる」「ユ...
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Java | 基礎文法:hashCode の基礎

hashCode の全体像hashCode は「オブジェクトを整数に写像する関数」で、主に HashMap/HashSet が高速に探索するために使います。equals が「意味として同じか」を判定す...
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Java | 基礎文法:equals の基礎

equals の全体像Java の equals は「二つのオブジェクトが“意味として”同じか」を判定するメソッドです。参照が同じか(同一性)は ==、意味が同じか(同値性)は equals で比べま...
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Java | 基礎文法:ランタイムエラーとコンパイルエラー

全体像Java のエラーは大きく「コンパイルエラー」と「ランタイムエラー」に分かれます。コンパイルエラーは「プログラムに文法・型・宣言の誤りがあり、そもそも実行ファイルを作れない」状態です。ランタイム...
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Java | 基礎文法:VSCode / IntelliJ の基本操作

IDE の全体像VSCode と IntelliJ IDEA は、Java の開発・実行・テスト・デバッグ・リファクタリングを一気通貫で支える統合開発環境です。VSCode は拡張機能で軽量に始められ...
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