- 「PCか判定する」は“どのデバイス向けの体験を出すか”を決める入口です
- まず「PCかどうか」をどう定義するかを整理する
- ステップ1:ユーザーエージェントベースのPC判定を理解する
- ステップ2:ユーザーエージェント判定の注意点と限界
- ステップ3:画面サイズベースのPC判定を考える
- ステップ4:実務で使える「ハイブリッドなPC判定ユーティリティ」を作る
- ステップ5:PC判定をUIロジックにどう活かすか
- ステップ6:セキュリティ・保守性の観点からの注意点
- ステップ7:チームで共有するための「PC判定ユーティリティのルール」
- まとめ:「PCか判定するユーティリティ」は“どの操作体験を前提にするか”を決めるためのスイッチです
「PCか判定する」は“どのデバイス向けの体験を出すか”を決める入口です
業務システムやWebアプリケーションでは、 「PC向けのUI」と「スマホ・タブレット向けのUI」を切り替えたい場面が非常に多いです。
- PCならマウス前提の細かいボタン配置でもよい
- スマホならタップしやすい大きめのボタンにしたい
- PCならホバー操作を活用したメニューを出したい
- スマホならハンバーガーメニューにまとめたい
こうした「デバイスごとの体験の違い」をJavaScriptで制御するための第一歩が、 「今アクセスしているのがPCかどうかを判定するユーティリティ」です。
この記事では、プログラミング初心者の方にも分かるように、
- 「PCかどうか」を判定する考え方の種類
- ユーザーエージェント判定のメリット・デメリット
- 画面サイズベースの判定との違い
- 実務で使えるシンプルなユーティリティの作り方
- PC判定をUIロジックにどう活かすか
- セキュリティ・保守性の観点からの注意点
をステップバイステップで解説していきます。
