2026-04-22

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JavaScript | Web API:グラフィック・メディア - アニメーション処理

アニメーション処理は「毎フレーム、画面を描き直す仕組み」を作ることグラフィック系の JavaScript でいう「アニメーション処理」は、ざっくり言うと「時間の経過に合わせて、毎フレームごとに“今の状...
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JavaScript | Web API:グラフィック・メディア - WebRTC の概要

WebRTC は「ブラウザ同士を直接つないで、映像・音・データをやり取りする仕組み」まず一言でいうと、WebRTC は「ブラウザ同士を“ほぼ直接”つないで、カメラ映像・マイク音声・任意のデータをリアル...
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JavaScript | Web API:グラフィック・メディア - ストリーム処理

「ストリーム処理」は“流れてくる映像・音を、そのまま扱う”考え方グラフィック・メディアの世界でいう「ストリーム」は、ざっくり言うと「時間とともに流れてくるデータ(映像・音)の連続」です。カメラからの映...
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JavaScript | Web API:グラフィック・メディア - MediaDevices(カメラ・マイク)

MediaDevices は「ブラウザからカメラ・マイクを借りるための窓口」スマホや PC には、カメラやマイクが付いています。普段はカメラアプリやビデオ通話アプリがそれを使っていますが、実は Web...
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JavaScript | Web API:グラフィック・メディア - Audio API

Audio API は「ブラウザの中にある音のミキサー&シンセサイザー」JavaScript で音を扱う方法は大きく分けて 2 つあります。ひとつは <audio> タグを JavaScript から...
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JavaScript | Web API:グラフィック・メディア - 動画制御

「動画制御」は“ブラウザにあるビデオプレイヤーのリモコンを自分で作る”ことHTML の <video> タグは、それだけで再生ボタンやシークバーを持っています。でも JavaScript から操作する...
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JavaScript | Web API:グラフィック・メディア - 画像読み込み

「画像読み込み」は“ファイルをブラウザに連れてきて、キャンバスに貼る”ことCanvas で画像を扱うときに必ず通るのが「画像読み込み」です。ざっくり言うと、画像ファイルをブラウザに読み込む読み込みが終...
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JavaScript | Web API:グラフィック・メディア - 描画処理

「描画処理」は“毎回、画面をどうやって作るか”を決めることCanvas API の世界でいう「描画処理」は、ざっくり言うと「キャンバスという白い紙に、どの順番で、何を、どこに、どういう見た目で描くか」...
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JavaScript | Web API:グラフィック・メディア - 2D コンテキスト

「2D コンテキスト」は“キャンバスに絵を描くためのペン箱”Canvas API を使うとき、必ず最初にやるのがこれです。const canvas = document.querySelector("...
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JavaScript | Web API:グラフィック・メディア - Canvas API

Canvas API は「ブラウザの中にあるお絵かき用の白い紙」Canvas API は、HTML の <canvas> 要素と JavaScript を使って図形・文字・画像・アニメーションなどを「...
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