入門

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TypeScript

TypeScript | 関数・クラス・ジェネリクス:ジェネリクス基礎 - interfaceのジェネリクス

ゴール:「interface は“型のテンプレート”であり、<T> で“穴あきテンプレート”にできると理解するクラスのジェネリクスが「インスタンス全体のルール」を決めるものだとしたら、interfac...
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TypeScript | 関数・クラス・ジェネリクス:ジェネリクス基礎 - クラスのジェネリクス

ゴール:「クラスにも <T> が付くんだ、しかも“インスタンス全体の型のルール”になるんだ、を体で覚える関数のジェネリクスはだいぶ見慣れてきたと思います。クラスのジェネリクスは、その 「型パラメータを...
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TypeScript | 関数・クラス・ジェネリクス:ジェネリクス基礎 - ジェネリクスとintersection

ゴール:「T & U は“足し算された型”だ、と直感でわかるようになる」ジェネリクスと intersection(交差型、&)を一緒に使うときのキーワードは、「型を“混ぜる”のではなく、“足し算する”...
TypeScript

TypeScript | 関数・クラス・ジェネリクス:ジェネリクス基礎 - ジェネリクスとunionの併用

ゴール:「T なのに T | U もアリ?を“安全に混ぜる感覚”で理解するジェネリクスと union(|)を一緒に使うとき、最初に出てくるモヤモヤはだいたいこれです。「T って“1つの型”じゃないの?...
TypeScript

TypeScript | 関数・クラス・ジェネリクス:ジェネリクス基礎 - ジェネリクス配列操作

ゴール:「配列操作は全部 any で書けるけど、あえてジェネリクスで“型を守る”感覚をつかむ配列操作は、正直 any[] でも全部書けます。でもそれをやると、バグも型の穴も“侵入し放題”になります。ジ...
JavaScript

JavaScript | Web API:グラフィック・メディア - アニメーション処理

アニメーション処理は「毎フレーム、画面を描き直す仕組み」を作ることグラフィック系の JavaScript でいう「アニメーション処理」は、ざっくり言うと「時間の経過に合わせて、毎フレームごとに“今の状...
JavaScript

JavaScript | Web API:グラフィック・メディア - WebRTC の概要

WebRTC は「ブラウザ同士を直接つないで、映像・音・データをやり取りする仕組み」まず一言でいうと、WebRTC は「ブラウザ同士を“ほぼ直接”つないで、カメラ映像・マイク音声・任意のデータをリアル...
JavaScript

JavaScript | Web API:グラフィック・メディア - ストリーム処理

「ストリーム処理」は“流れてくる映像・音を、そのまま扱う”考え方グラフィック・メディアの世界でいう「ストリーム」は、ざっくり言うと「時間とともに流れてくるデータ(映像・音)の連続」です。カメラからの映...
JavaScript

JavaScript | Web API:グラフィック・メディア - MediaDevices(カメラ・マイク)

MediaDevices は「ブラウザからカメラ・マイクを借りるための窓口」スマホや PC には、カメラやマイクが付いています。普段はカメラアプリやビデオ通話アプリがそれを使っていますが、実は Web...
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JavaScript | Web API:グラフィック・メディア - Audio API

Audio API は「ブラウザの中にある音のミキサー&シンセサイザー」JavaScript で音を扱う方法は大きく分けて 2 つあります。ひとつは <audio> タグを JavaScript から...
JavaScript

JavaScript | Web API:グラフィック・メディア - 動画制御

「動画制御」は“ブラウザにあるビデオプレイヤーのリモコンを自分で作る”ことHTML の <video> タグは、それだけで再生ボタンやシークバーを持っています。でも JavaScript から操作する...
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JavaScript | Web API:グラフィック・メディア - 画像読み込み

「画像読み込み」は“ファイルをブラウザに連れてきて、キャンバスに貼る”ことCanvas で画像を扱うときに必ず通るのが「画像読み込み」です。ざっくり言うと、画像ファイルをブラウザに読み込む読み込みが終...
JavaScript

JavaScript | Web API:グラフィック・メディア - 描画処理

「描画処理」は“毎回、画面をどうやって作るか”を決めることCanvas API の世界でいう「描画処理」は、ざっくり言うと「キャンバスという白い紙に、どの順番で、何を、どこに、どういう見た目で描くか」...
JavaScript

JavaScript | Web API:グラフィック・メディア - 2D コンテキスト

「2D コンテキスト」は“キャンバスに絵を描くためのペン箱”Canvas API を使うとき、必ず最初にやるのがこれです。const canvas = document.querySelector("...
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JavaScript | Web API:グラフィック・メディア - Canvas API

Canvas API は「ブラウザの中にあるお絵かき用の白い紙」Canvas API は、HTML の <canvas> 要素と JavaScript を使って図形・文字・画像・アニメーションなどを「...
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JavaScript | Web API:クリップボード・共有 - UX 改善パターン

クリップボード・共有の UX は「技術」より「気づかい」で差がつくコピー・ペースト・共有って、コード的にはどれも数行で書けます。でも、「使っていて気持ちいいかどうか」 はその数行の周りにある“気づかい...
JavaScript

JavaScript | Web API:クリップボード・共有 - URL 共有

「URL 共有」は“このページを誰かに渡す”ための一番シンプルな機能URL 共有は、ざっくり言うと「今見ているページのリンクを、他の人や自分の別の端末に渡す」ための仕組みです。JavaScript で...
JavaScript

JavaScript | Web API:クリップボード・共有 - ネイティブ共有

「ネイティブ共有」は“ブラウザの外の世界”に渡すための出口Web アプリの中だけなら、URL をコピーしたり、画面に何か表示したりすれば完結します。でも実際のユーザーは、このページを LINE で送り...
JavaScript

JavaScript | Web API:クリップボード・共有 - Share API

Share API は「このページいい感じだから誰かに送ろう」をボタン一発にする仕組みスマホでブラウザを見ていると、「共有」ボタンからLINE やメール、Twitter などに URL を送れますよね...
JavaScript

JavaScript | Web API:クリップボード・共有 - セキュリティ制限

クリップボードのセキュリティ制限は「ユーザーを守るための強いガード」クリップボードには、ユーザーがコピーしたあらゆる情報が入ります。パスワード、クレカ番号、住所、仕事の文章、社外秘のコード——全部です...
JavaScript

JavaScript | Web API:クリップボード・共有 - 読み取り権限

クリップボードの「読み取り権限」は“ユーザーのプライバシーを守るための最重要ポイント”クリップボードには、ユーザーがコピーした パスワード・住所・クレカ番号・仕事の文章 など、とてもセンシティブな情報...
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JavaScript | Web API:クリップボード・共有 - 書き込み権限

「書き込み権限」は“クリップボードを勝手にいじらないためのブレーキ”Clipboard API の「書き込み権限」は、ざっくり言うと 「このサイトに、クリップボードへ書き込ませていいか?」 をブラウザ...
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JavaScript | Web API:クリップボード・共有 - ペースト処理

「ペースト処理」は“ユーザーのクリップボードの中身を、アプリに連れてくる”ことコピー処理が「アプリ → クリップボード」だとしたら、ペースト処理はその逆、「クリップボード → アプリ」 です。ユーザー...
JavaScript

JavaScript | Web API:クリップボード・共有 - コピー処理

「コピー処理」は“ユーザーの手を 1 回減らす”ための仕組みコピー処理は、ユーザーが本来やるはずだったテキストをドラッグで選択Ctrl+C / 右クリック → コピーという手順を、ボタン 1 回で代わ...
JavaScript

JavaScript | Web API:クリップボード・共有 - Clipboard API

Clipboard API は「コピー/ペーストをコードから扱うための正式な入口」普段、コピーやペースストはキーボードの Ctrl+C / Ctrl+V や右クリックメニューでやりますよね。Clipb...
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Python | テスト・設計・品質:Web アプリの本番運用

「本番運用」って何?一言でいうと「“たまたま動く”から“24時間ちゃんと動き続ける”にすること」ローカルで FastAPI や Django を動かして「動いた!」は、まだスタートラインです。本番運用...
Python

Python | テスト・設計・品質:API のモック

APIのモックって何?一言でいうと「本物の代わりに動く“テスト用の偽物サーバー”」API のモックは、「本物の外部APIを呼ばずに、その代わりをする“偽物”を用意してテストすること」です。本物のAPI...
Python

Python | テスト・設計・品質:環境変数管理

環境変数管理って何?一言でいうと「コードに書いちゃいけない“秘密と設定”を外に出してあげること」環境変数管理は、「本番・開発・テストで変わる値」や「絶対にコードに埋め込んではいけない秘密」を、コードの...
Python

Python | テスト・設計・品質:コンテナ構築

コンテナ構築って何?一言でいうと「動く箱を作るための“レシピづくり+焼き上げ”」ここでいう「コンテナ構築」は、ほぼ「Docker コンテナを作ること」と考えてOKです。レシピを書くフェーズ(Docke...
Python

Python | テスト・設計・品質:Docker

Dockerって何?一言でいうと「どこでも同じように動く“持ち運べる開発環境”」Docker は、ざっくり言うと「アプリとその周りの環境を、ひとまとめにして箱に入れて持ち運べるようにする仕組み」です。...
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JavaScript | Web API:ファイル・データ操作 - 大容量ファイルの扱い

「大容量ファイルの扱い」は“全部一気にやらない”が合言葉まず前提からいきます。数 KB〜数 MB 程度のファイルなら、FileReader.readAsText や readAsArrayBuffer...
JavaScript

JavaScript | Web API:ファイル・データ操作 - CSV / JSON ファイル処理

CSV / JSON ファイル処理は「テキストとして読み、オブジェクトとして扱い、またテキストに戻す」流れCSV も JSON も、本質はただのテキストファイルです。JavaScript から扱うとき...
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JavaScript | Web API:ファイル・データ操作 - バイナリデータ処理

「バイナリデータ処理」は“0と1の生データ”を意識して触ることふだん JavaScript で扱っているのは、文字列・数値・オブジェクトなど「人間に優しい形」のデータです。でも、画像・音声・PDF・Z...
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JavaScript | Web API:ファイル・データ操作 - input type=”file”

input type="file" は「ユーザーにファイルを選んでもらうための唯一の正規ルート」まず大前提として、ブラウザの JavaScript は、勝手にユーザーのパソコンの中を覗けません。「この...
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JavaScript | Web API:ファイル・データ操作 - ドラッグ&ドロップ

ドラッグ&ドロップは「マウスでつかんで、そのままブラウザに渡す入力方法」ドラッグ&ドロップ(D&D)は、「ユーザーがファイルや要素をマウスでつかんで、別の場所に“落とす”操作をイベントとして扱う仕組み...
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JavaScript | Web API:ファイル・データ操作 - ダウンロード処理

「ダウンロード処理」は“ブラウザの中のデータ”を“ユーザーのファイル”に変えることJavaScript でいう「ダウンロード処理」は、ブラウザの中にあるデータ(文字列・JSON・画像・Blob など)...
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JavaScript | Web API:ファイル・データ操作 - URL.createObjectURL

URL.createObjectURL は「Blob や File に一時的な URL を貼る魔法」URL.createObjectURL は、Blob や File に「一時的にアクセスできる UR...
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JavaScript | Web API:ファイル・データ操作 - Blob

Blob は「生データ(バイナリやテキスト)をまとめて持つ“データのかたまり”」Blob は、「ファイルっぽい“データのかたまり”をメモリ上に表現するためのオブジェクト」 です。画像・テキスト・JSO...
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JavaScript | Web API:ファイル・データ操作 - FileReader

FileReader は「ファイルの中身を“いろんな形”で読み出すための専用リーダー」前回の File API で出てきた File は、「ユーザーが選んだファイルへのハンドル(取っ手)」でした。でも...
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JavaScript | Web API:ファイル・データ操作 - File API

File API は「ユーザーが選んだファイルをブラウザから触るための窓口」まず一番大事なことから。JavaScript は、勝手にユーザーのパソコンの中を覗いたり、好きなファイルを読みまくったりはで...
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JavaScript | Web API:DOM 拡張 API - shadow DOM の概要

shadow DOM は「外側から見えない、部品専用のプライベート DOM」まず一言でいうと、shadow DOM は「コンポーネントの中だけで完結する、外側から直接いじれない専用 DOM」 です。普...
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JavaScript | Web API:DOM 拡張 API - documentFragment

documentFragment は「画面にまだ挿していない一時作業用のミニ DOM」DocumentFragment(document.createDocumentFragment() で作るやつ)...
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JavaScript | Web API:DOM 拡張 API - NodeList 操作

NodeList は「querySelectorAll が返してくる“要素の集まり”」まず前提からいきます。document.querySelectorAll() を使うと、複数の要素が一度に取れます...
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JavaScript | Web API:DOM 拡張 API - dataset API

dataset は「HTML に自由にメモを書いておけるポケット」dataset は、HTML 要素に “自分で決めたデータ” を安全に持たせておくための仕組み です。HTML の data-◯◯ 属...
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JavaScript | Web API:DOM 拡張 API - classList API

classList は「要素に付いているクラス名を出し入れするための専用リモコン」HTML 要素には class 属性がありますよね。<div class="box active"></div>この ...
JavaScript

JavaScript | Web API:DOM 拡張 API - Event コンストラクタ

Event コンストラクタは「既存イベントを自分の手で発火させるための素のイベント」Event コンストラクタは、「クリックや変更など、既に名前が決まっているイベントを、自分の手で“発生させたことにす...
JavaScript

JavaScript | Web API:DOM 拡張 API - CustomEvent

CustomEvent は「自分で名前を付けられるオリジナルイベント」CustomEvent は、「クリックやスクロールみたいな“既存のイベント”ではなく、自分で名前を付けたイベントを作って、発火でき...
JavaScript

JavaScript | Web API:DOM 拡張 API - ResizeObserver

ResizeObserver は「要素の大きさが変わった瞬間を教えてくれるセンサー」ResizeObserver は、「特定の要素の幅や高さが変わったときに、それを教えてくれる仕組み」 です。ウィンド...
JavaScript

JavaScript | Web API:DOM 拡張 API - MutationObserver

MutationObserver は「DOM の変化を見張る監視カメラ」MutationObserver は、「DOM(要素の追加・削除・属性変更・テキスト変更など)が変わった瞬間を教えてくれる監視カ...
JavaScript

JavaScript | Web API:DOM 拡張 API - IntersectionObserver

IntersectionObserver は「要素が画面に入ったかどうかを見張る番人」IntersectionObserver は、「ある要素が、画面(または指定した枠)の中に入ったか・出たか」を自動...
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Python | テスト・設計・品質:CD

CDって何?一言でいうと「テストが通ったら“そのまま本番まで運んでくれるベルトコンベア”」CD は大きく分けて2つあります。Continuous Delivery(継続的デリバリー)Continuou...
Python

Python | テスト・設計・品質:CI(GitHub Actions)

CI(GitHub Actions)って何?一言でいうと「プッシュした瞬間に“自動でテストしてくれるロボット”」CI(Continuous Integration)は、「コードを少し変更するたびに、自...
Python

Python | テスト・設計・品質:フォルダ構成標準化

フォルダ構成標準化って何?一言でいうと「どのプロジェクトでも迷子にならないための地図づくり」フォルダ構成標準化は、「Pythonプロジェクトのフォルダやファイルの置き方に、共通ルールを決めること」です...
Python

Python | テスト・設計・品質:例外階層

例外階層って何?一言でいうと「エラーを“種類ごとに整理する”ための仕組み」例外階層(Exception Hierarchy)は、「エラーを種類ごとに分類して、親子関係で整理する」ための設計です。Pyt...
Python

Python | テスト・設計・品質:ロギング設計

ロギング設計って何?一言でいうと「あとから原因を追えるように“足跡”を設計すること」ロギング設計は、「エラーが起きたとき・おかしな動きをしたときに、あとから原因を追えるように、どこで何を記録しておくか...
Python

Python | テスト・設計・品質:REST 設計

REST設計って何?一言でいうと「URLとHTTPを“きれいなルール”で使う設計」REST 設計は、Web API を作るときに、URLHTTPメソッド(GET / POST / PUT / PATC...
Python

Python | テスト・設計・品質:API 設計

API設計って何?一言でいうと「他人(未来の自分)が使いやすい“入口”を設計すること」ここでいう「API」は、Web API だけじゃなく、「関数・クラス・モジュールの“使い方の顔”」も含めた広い意味...
Python

Python | テスト・設計・品質:interface 分離

interface分離って何?一言でいうと「いらないボタンを押させないようにする設計」interface 分離(インターフェース分離の原則 / Interface Segregation Princi...
Python

Python | テスト・設計・品質:責務定義

「責務定義」って何?一言でいうと「この子は何を担当するのかを決めること」責務定義は、クラス・関数・モジュールなどに対して「あなたは何を担当するのか?」をはっきり決めることです。もっと砕くと、「このコー...
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Python | テスト・設計・品質:モジュール分割

モジュール分割って何?一言でいうと「ファイルごとに役割をはっきり分けること」Python でいう「モジュール分割」は、コードを複数の .py ファイルに分けて、それぞれに「はっきりした役割」を持たせる...
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